UnifiedGameplay
Umiejętności, efekty monety oraz specjalne rundy połączone w jeden system.
Ostatnia aktualizacja: 17.08.2026 00:18UnifiedGameplay
UnifiedGameplay urozmaica rundy przez losowe umiejętności graczy, specjalne tryby, anomalie placówki oraz efekty rzucania monetą.
Najważniejsze funkcje
- losowe umiejętności przyznawane po odrodzeniu
- specjalny tryb gry pojawiający się co kilka rund
- anomalie zmieniające zasady działania placówki
- dobre, neutralne i złe efekty rzucania monetą
- wspólny HUD pokazujący tryb, anomalie i umiejętności
- możliwość ukrycia części HUD w ustawieniach Server-specific
Bonusy tego samego rodzaju mogą się sumować. Nie można jednocześnie otrzymać kilku poziomów tej samej umiejętności, np. Hazardzisty I i Hazardzisty II.
Umiejętności
- Adrenalina - przy HP poniżej 20 daje na 5 sekund szybkość i redukcję obrażeń.
- Biegacz - po zabójstwie otrzymujesz przyspieszenie.
- Chodząca bomba - po śmierci wybuchasz.
- Ciche Kroki - twoje kroki są niesłyszalne.
- Dodatkowe HP I - zwiększa maksymalne HP o 20.
- Dodatkowe HP II - zwiększa maksymalne HP o 50.
- Dodatkowe HP III - zwiększa maksymalne HP o 100.
- Dodatkowe HP IV - zwiększa maksymalne HP o 150.
- Duch - pozwala przechodzić przez drzwi i daje lekką przezroczystość.
- Dziecko - zmniejsza rozmiar postaci.
- Granadier I - daje granat co 120 sekund.
- Granadier II - daje granat co 60 sekund.
- Granadier III - daje granat co 30 sekund.
- Hazardzista I - daje monetę co 120 sekund.
- Hazardzista II - daje monetę co 60 sekund.
- Hazardzista III - daje monetę co 30 sekund.
- Kamuflaż - bezruch daje niewidzialność, która znika po poruszeniu się.
- Medyk - strzały w sojuszników leczą ich zamiast ranić.
- Ninja - przy niskim HP otrzymujesz niewidzialność.
- Noktowizja - pozwala widzieć w ciemności.
- Ostatnia Szansa - raz pozwala przeżyć śmiertelny cios.
- Piniata - po śmierci wypada z ciebie od 4 do 10 cukierków.
- Regeneracja I - odnawia 0,5 HP na sekundę.
- Regeneracja II - odnawia 1 HP na sekundę.
- Snajper - celowanie podwaja obrażenia, ale unieruchamia strzelca.
- Streamer I - daje 5 maksymalnego HP za każdego obserwującego cię widza.
- Streamer II - daje 10 maksymalnego HP za każdego obserwującego cię widza.
- Streamer III - daje 15 maksymalnego HP za każdego obserwującego cię widza.
- Szybkie Ręce - daje efekt SCP-1853, przyspieszający obsługę broni i przedmiotów.
- Ślusarz - pozwala otwierać wszystkie drzwi.
- Tank - zmniejsza otrzymywane obrażenia kosztem szybkości ruchu.
- Tarcza po Zabójstwie - każde zabójstwo daje AHP.
- Wampir I - leczy o 15% zadanych obrażeń.
- Wampir II - leczy o 30% zadanych obrażeń.
- Wampir III - leczy o 45% zadanych obrażeń.
Tryby gry
- Brak - standardowa runda bez specjalnego trybu.
- Blackout - placówka jest ciemna, checkpointy znikają, urządzenia nie działają, a drzwi pozostają otwarte.
- Brak Surface - wyłącza Surface, warhead i Deadman Switch; MTF pojawia się przy Gate B, a Chaos przy Gate A.
- Chaos - każdy gracz otrzymuje 3–7 umiejętności, a runda 3–7 anomalii.
- Chaos Totalny - bardzo rzadka runda z wyjątkowo dużą liczbą umiejętności i anomalii.
- Cukierkowy Szał - wszyscy cyklicznie otrzymują losowe cukierki.
- Ewakuacja - trzeba opuścić wskazaną strefę przed końcem odliczania.
- Krasnale - wszyscy gracze i przedmioty mają rozmiar 0,5.
- Losowe Przedmioty - po odliczaniu każdy żywy gracz dostaje losowy przedmiot, jeśli ma miejsce w ekwipunku.
- Monetkowy Szał - wszyscy cyklicznie otrzymują monety.
- Szpiedzy - w falach MTF i Chaosu ukrywają się wrogowie wyglądający jak sojusznicy; po odrodzeniu mają 120 sekund blokady ataku.
- Śmiertelny skaner - podczas aktywnego skanowania ruch oznacza śmierć.
- Wymiana pozycjami - po ostrzeżeniu żywi gracze okresowo zamieniają się miejscami.
Anomalie
- Awaria świateł - losowe pomieszczenia okresowo pogrążają się w ciemności.
- Bliźniaki - tworzy dodatkowe kopie samotnych typów SCP; działa tylko przy parzystej liczbie SCP.
- Błyskawiczne Użycie - przedmioty użytkowe działają natychmiast.
- Brak Dekontaminacji - dekontaminacja Strefy Lekkiej nie następuje.
- Brak losowego Gate'u - usuwa losową bramę Gate A lub Gate B.
- Brak Obrażeń od Upadku - upadki nie zadają obrażeń.
- Brak Checkpointów - usuwa checkpointy pomiędzy strefami.
- Ciche Respawny - odrodzenia MTF i Chaosu odbywają się bez komunikatu CASSIE.
- Fałszywe CASSIE - odtwarza mylące komunikaty, np. o odrodzeniu lub wydarzeniach w placówce.
- Losowe Bronie - wybrane role odradzają się z losową bronią.
- Losowe Dodatki na Broń - dodatki każdej broni są losowane.
- Losowe Przedmioty Miotane - granaty i inne przedmioty miotane zostają zamienione na losowe.
- Losowe Rozmiary - każdy gracz otrzymuje losowy rozmiar od 0,5 do 1,1.
- Mgła - placówkę pokrywa bardzo gęsta mgła.
- Nieskończone ammo - magazynki używanych broni są automatycznie uzupełniane.
- Noktowizja - wszyscy gracze widzą w ciemności.
- Skorumpowani Ochroniarze - ochroniarze stają się członkami Chaosu, zachowując wyposażenie ochrony.
- Szybkość - wszyscy gracze otrzymują zwiększoną szybkość ruchu.
- Wampiryzm - zadawanie obrażeń leczy atakującego.
- Wyłączone Tesle - bramy Tesli nie rażą graczy.
- Zamienione spawny - klasy i fale odradzają się w miejscach należących normalnie do przeciwnych grup.
- Zmiana grawitacji - wszyscy otrzymują zmienioną grawitację.
- Zniszczalne Drzwi - więcej drzwi można niszczyć bronią lub atakami SCP.
- Żywe Drzwi - drzwi losowo otwierają się, zamykają i blokują.
- Żywe Windy - windy losowo ruszają, blokują się i odblokowują.
Niektóre połączenia są automatycznie wykluczane: Krasnale nie łączą się z Losowymi Rozmiarami, a Brak Surface z Żywymi Windami. Dostępność i częstotliwość funkcji zależy od konfiguracji serwera.
Discord