PLUGINY

Systemy, komendy i funkcje dostępne na serwerze.

4 opisów
Rozgrywka

UnifiedGameplay

Umiejętności, efekty monety oraz specjalne rundy połączone w jeden system.

Ostatnia aktualizacja: 17.08.2026 00:18

UnifiedGameplay

UnifiedGameplay urozmaica rundy przez losowe umiejętności graczy, specjalne tryby, anomalie placówki oraz efekty rzucania monetą.

Najważniejsze funkcje

  • losowe umiejętności przyznawane po odrodzeniu
  • specjalny tryb gry pojawiający się co kilka rund
  • anomalie zmieniające zasady działania placówki
  • dobre, neutralne i złe efekty rzucania monetą
  • wspólny HUD pokazujący tryb, anomalie i umiejętności
  • możliwość ukrycia części HUD w ustawieniach Server-specific

Bonusy tego samego rodzaju mogą się sumować. Nie można jednocześnie otrzymać kilku poziomów tej samej umiejętności, np. Hazardzisty I i Hazardzisty II.

Umiejętności

  • Adrenalina - przy HP poniżej 20 daje na 5 sekund szybkość i redukcję obrażeń.
  • Biegacz - po zabójstwie otrzymujesz przyspieszenie.
  • Chodząca bomba - po śmierci wybuchasz.
  • Ciche Kroki - twoje kroki są niesłyszalne.
  • Dodatkowe HP I - zwiększa maksymalne HP o 20.
  • Dodatkowe HP II - zwiększa maksymalne HP o 50.
  • Dodatkowe HP III - zwiększa maksymalne HP o 100.
  • Dodatkowe HP IV - zwiększa maksymalne HP o 150.
  • Duch - pozwala przechodzić przez drzwi i daje lekką przezroczystość.
  • Dziecko - zmniejsza rozmiar postaci.
  • Granadier I - daje granat co 120 sekund.
  • Granadier II - daje granat co 60 sekund.
  • Granadier III - daje granat co 30 sekund.
  • Hazardzista I - daje monetę co 120 sekund.
  • Hazardzista II - daje monetę co 60 sekund.
  • Hazardzista III - daje monetę co 30 sekund.
  • Kamuflaż - bezruch daje niewidzialność, która znika po poruszeniu się.
  • Medyk - strzały w sojuszników leczą ich zamiast ranić.
  • Ninja - przy niskim HP otrzymujesz niewidzialność.
  • Noktowizja - pozwala widzieć w ciemności.
  • Ostatnia Szansa - raz pozwala przeżyć śmiertelny cios.
  • Piniata - po śmierci wypada z ciebie od 4 do 10 cukierków.
  • Regeneracja I - odnawia 0,5 HP na sekundę.
  • Regeneracja II - odnawia 1 HP na sekundę.
  • Snajper - celowanie podwaja obrażenia, ale unieruchamia strzelca.
  • Streamer I - daje 5 maksymalnego HP za każdego obserwującego cię widza.
  • Streamer II - daje 10 maksymalnego HP za każdego obserwującego cię widza.
  • Streamer III - daje 15 maksymalnego HP za każdego obserwującego cię widza.
  • Szybkie Ręce - daje efekt SCP-1853, przyspieszający obsługę broni i przedmiotów.
  • Ślusarz - pozwala otwierać wszystkie drzwi.
  • Tank - zmniejsza otrzymywane obrażenia kosztem szybkości ruchu.
  • Tarcza po Zabójstwie - każde zabójstwo daje AHP.
  • Wampir I - leczy o 15% zadanych obrażeń.
  • Wampir II - leczy o 30% zadanych obrażeń.
  • Wampir III - leczy o 45% zadanych obrażeń.

Tryby gry

  • Brak - standardowa runda bez specjalnego trybu.
  • Blackout - placówka jest ciemna, checkpointy znikają, urządzenia nie działają, a drzwi pozostają otwarte.
  • Brak Surface - wyłącza Surface, warhead i Deadman Switch; MTF pojawia się przy Gate B, a Chaos przy Gate A.
  • Chaos - każdy gracz otrzymuje 3–7 umiejętności, a runda 3–7 anomalii.
  • Chaos Totalny - bardzo rzadka runda z wyjątkowo dużą liczbą umiejętności i anomalii.
  • Cukierkowy Szał - wszyscy cyklicznie otrzymują losowe cukierki.
  • Ewakuacja - trzeba opuścić wskazaną strefę przed końcem odliczania.
  • Krasnale - wszyscy gracze i przedmioty mają rozmiar 0,5.
  • Losowe Przedmioty - po odliczaniu każdy żywy gracz dostaje losowy przedmiot, jeśli ma miejsce w ekwipunku.
  • Monetkowy Szał - wszyscy cyklicznie otrzymują monety.
  • Szpiedzy - w falach MTF i Chaosu ukrywają się wrogowie wyglądający jak sojusznicy; po odrodzeniu mają 120 sekund blokady ataku.
  • Śmiertelny skaner - podczas aktywnego skanowania ruch oznacza śmierć.
  • Wymiana pozycjami - po ostrzeżeniu żywi gracze okresowo zamieniają się miejscami.

Anomalie

  • Awaria świateł - losowe pomieszczenia okresowo pogrążają się w ciemności.
  • Bliźniaki - tworzy dodatkowe kopie samotnych typów SCP; działa tylko przy parzystej liczbie SCP.
  • Błyskawiczne Użycie - przedmioty użytkowe działają natychmiast.
  • Brak Dekontaminacji - dekontaminacja Strefy Lekkiej nie następuje.
  • Brak losowego Gate'u - usuwa losową bramę Gate A lub Gate B.
  • Brak Obrażeń od Upadku - upadki nie zadają obrażeń.
  • Brak Checkpointów - usuwa checkpointy pomiędzy strefami.
  • Ciche Respawny - odrodzenia MTF i Chaosu odbywają się bez komunikatu CASSIE.
  • Fałszywe CASSIE - odtwarza mylące komunikaty, np. o odrodzeniu lub wydarzeniach w placówce.
  • Losowe Bronie - wybrane role odradzają się z losową bronią.
  • Losowe Dodatki na Broń - dodatki każdej broni są losowane.
  • Losowe Przedmioty Miotane - granaty i inne przedmioty miotane zostają zamienione na losowe.
  • Losowe Rozmiary - każdy gracz otrzymuje losowy rozmiar od 0,5 do 1,1.
  • Mgła - placówkę pokrywa bardzo gęsta mgła.
  • Nieskończone ammo - magazynki używanych broni są automatycznie uzupełniane.
  • Noktowizja - wszyscy gracze widzą w ciemności.
  • Skorumpowani Ochroniarze - ochroniarze stają się członkami Chaosu, zachowując wyposażenie ochrony.
  • Szybkość - wszyscy gracze otrzymują zwiększoną szybkość ruchu.
  • Wampiryzm - zadawanie obrażeń leczy atakującego.
  • Wyłączone Tesle - bramy Tesli nie rażą graczy.
  • Zamienione spawny - klasy i fale odradzają się w miejscach należących normalnie do przeciwnych grup.
  • Zmiana grawitacji - wszyscy otrzymują zmienioną grawitację.
  • Zniszczalne Drzwi - więcej drzwi można niszczyć bronią lub atakami SCP.
  • Żywe Drzwi - drzwi losowo otwierają się, zamykają i blokują.
  • Żywe Windy - windy losowo ruszają, blokują się i odblokowują.

Niektóre połączenia są automatycznie wykluczane: Krasnale nie łączą się z Losowymi Rozmiarami, a Brak Surface z Żywymi Windami. Dostępność i częstotliwość funkcji zależy od konfiguracji serwera.